Demonstration av projektarbeten från spelprogrammeringstudenter
På tisdagen den 1 juni i Ronneby var det demonstation av de projektarbeten som studenter på Spelprogrammeringsprogrammen jobbat med under året.

Projektgruppger från samtliga årskurser visade upp några av sina arbeten som bestod av mer eller mindre färdigutvecklade spel.
Studenterna delgav varann såväl det roligaste och mest positiva under projektets gång liksom fallgropar att akta sig för.
Den kanske vanligaste frågan från åhörande studenter var "vad går spelet ut på"? Och där fanns lika många svar som projektgrupper. Allt ifrån att ta sig förbi kaffedrickande vakter eller datten-lek mellan små runda bollar, till krig mellan färger samt utrotning av muterade instekter.
Fem studenter från årskurs två presenterade sitt spel Vesselation 
som gick ut på att ta sig i mål genom att bestycka små svävande farkoster för att därefter navigera förbi dödliga hinder.
Gruppen har jobbat under 6 veckor på halvtid med projektet som i princip blev klart, men som man kommer vidareutveckla.
Spelet har skickats till Swedish Game Award, en tävling där en nominering ger god publicitet och så småningom också kan kan bli en kommersiell produkt.
Studenterna berättar att projektmedlemmarna har haft ansvar för var sin detalj i projektet men att man ändå jobbar som ett team.
Förutom att programmera och designa spelen ingår också själva projekthanteringen i kursen.
Att planera hela projektet, ta hänsyn till förändringar och problem som kan uppstå är något som måste övas på innan man är färdig som spelprogrammerare.









