Innehåll
Om BTH
Kontakt
Alumni
För Personal
Press
In English
Other Languages
Hem
Utbildning
program ht2013
Civilingenjör
Datateknik och elektroteknik
ekonomi, samhälls och beteendevetenskap
fysisk planering
Hållbar utveckling
hälsa och vård
maskinteknik
programvaruteknik och datavetenskap
Spel, upplevelse och digitala medier
Säkerhet
Kurser HT 2013
Bläddra i utbildningskatalogen
Möt en BTH:are
Studentliv på BTH
Studievägledning
BTH-student
BTH-student
Studentportalen
Registrering
Anmälan till tentamen
LADOK intyg
Mina kontaktuppgifter
Studentcentrum
Schema för kurser
Bibliotek
Webbmail
IT's Learning - Lärplattform
Forskning
Forskning
Utbildning på forskarnivå
Topprankingar
Kontakter
Forskningsområden
Samverkan
Samverkan
Samverkan med forskare
Samverkan med studenter
Samverkan med skolor
Uppdragsutbildning
Våra erbjudanden
Innovation och utveckling
Kompetensutveckling
Kunskapsutveckling
Marknadsföring
Personalförsörjning
Arkiv EX
Arkiv EX startsida
Om Arkiv EX
About Arkiv EX
Libris Uppsök
Sök/Search
Sök arbete/Search theses
Arbeten/Theses
Författare/Author
Ämne/Subject
Nivå/Level
Program
År/Year
Lägg in arbete/Submit theses
Lägg in/Submit
För personal
Examensarbeten efter ämne/Theses by subject - Spelutveckling - Digital Game Development
Title
Author
Performance Comparison of AI Algorithms - Anytime Algorithms
Rehman Butt
Performance of Marching Cubes using DirectX Compute Shaders Compared to using HistoPyramids
Kristoffer Lindström
Phobia, ett grafiskt koncept
Jensen Rasmus,
Lundberg Markus
Praktisk analys av rollen som spelproducent
Peter Lübeck
Ray Tracing on GPU: Performance comparison between the CPU and the Compute Shader with DirectX 11
Gustav Persson,
Jonathan Udd
Real-time JPEG based video decoding on mobile phone hardware using C# and XNA 4.0
Jonas Petersson
Reinforcement Learning AI till Fightingspel
Richard Borgstrand,
Patrik Servin
Rendering with Marching Cubes, looking at Hybrid Solutions
Patrik Andersson,
Sakarias Johansson
Review of Displacement Mapping Techniques and Optimization
Mikael Lundgren,
Ermin Hrkalovic
Soundvolume 2.0 - En prototyp för ljuddesign i spel
Jonas Hellberg
Spelskapande men en komponentbaserad arbetsprocess
Adam Westman,
Jonas Chanasima Gransing,
Mikael Palm,
Tommie Malmgren
Spelutveckling för Facebook – från koncept till produkt
Marcus Kellner,
Fredrik Brundin,
Ola Blissing,
Tim Ekberg,
Sam Samuelsson
Terrain with Cliffs
Stefan Petersson
The Treasure Hunters
Fredrik Pettersson,
Erik Ronnje,
Patrik Karlsson
Verksamhetsutveckling Spelföretag
David Bjarke
Volume Raycasting Performance Using DirectCompute
Håkan Johansson
Överbryggandet av två medier - Barnböcker som inspiration för digitala äventyrsspel.
Christofer Levall,
Carl-Johan Nyblom
Föregående
Nytt&Nyttigt - Uppsatstävling om innovation