Examensarbeten efter ämne/Theses by subject - Spelutveckling - Digital Game Development


TitleAuthor
Performance Comparison of AI Algorithms - Anytime AlgorithmsRehman Butt
Performance of Marching Cubes using DirectX Compute Shaders Compared to using HistoPyramidsKristoffer Lindström
Phobia, ett grafiskt konceptJensen Rasmus,
Lundberg Markus
Praktisk analys av rollen som spelproducentPeter Lübeck
Ray Tracing on GPU: Performance comparison between the CPU and the Compute Shader with DirectX 11 Gustav Persson,
Jonathan Udd
Real-time JPEG based video decoding on mobile phone hardware using C# and XNA 4.0Jonas Petersson
Reinforcement Learning AI till FightingspelRichard Borgstrand,
Patrik Servin
Rendering with Marching Cubes, looking at Hybrid SolutionsPatrik Andersson,
Sakarias Johansson
Review of Displacement Mapping Techniques and OptimizationMikael Lundgren,
Ermin Hrkalovic
Soundvolume 2.0 - En prototyp för ljuddesign i spelJonas Hellberg
Spelskapande men en komponentbaserad arbetsprocessAdam Westman,
Jonas Chanasima Gransing,
Mikael Palm,
Tommie Malmgren
Spelutveckling för Facebook – från koncept till produktMarcus Kellner,
Fredrik Brundin,
Ola Blissing,
Tim Ekberg,
Sam Samuelsson
Terrain with CliffsStefan Petersson
The Treasure HuntersFredrik Pettersson,
Erik Ronnje,
Patrik Karlsson
Verksamhetsutveckling SpelföretagDavid Bjarke
Volume Raycasting Performance Using DirectComputeHåkan Johansson
Överbryggandet av två medier - Barnböcker som inspiration för digitala äventyrsspel.Christofer Levall,
Carl-Johan Nyblom

Föregående