Innehåll
Om BTH
Kontakt
Alumni
För Personal
Press
In English
Other Languages
Hem
Utbildning
program ht2013
Civilingenjör
Datateknik och elektroteknik
ekonomi, samhälls och beteendevetenskap
fysisk planering
Hållbar utveckling
hälsa och vård
maskinteknik
programvaruteknik och datavetenskap
Spel, upplevelse och digitala medier
Säkerhet
Kurser HT 2013
Bläddra i utbildningskatalogen
Möt en BTH:are
Studentliv på BTH
Studievägledning
BTH-student
BTH-student
Studentportalen
Registrering
Anmälan till tentamen
LADOK intyg
Mina kontaktuppgifter
Studentcentrum
Schema för kurser
Bibliotek
Webbmail
IT's Learning - Lärplattform
Forskning
Forskning
Utbildning på forskarnivå
Topprankingar
Kontakter
Forskningsområden
Samverkan
Samverkan
Samverkan med forskare
Samverkan med studenter
Samverkan med skolor
Uppdragsutbildning
Våra erbjudanden
Innovation och utveckling
Kompetensutveckling
Kunskapsutveckling
Marknadsföring
Personalförsörjning
Arkiv EX
Arkiv EX startsida
Om Arkiv EX
About Arkiv EX
Libris Uppsök
Sök/Search
Sök arbete/Search theses
Arbeten/Theses
Författare/Author
Ämne/Subject
Nivå/Level
Program
År/Year
Lägg in arbete/Submit theses
Lägg in/Submit
För personal
Examensarbeten efter datum/Theses by date
Klicka på blå triangel för att expandera/minimera/Click on the blue triangle to expand/minimize.
Expandera
-
Minimera
-
Föregående
-
Nästa
Year
Program
Author
Title
Spelprogrammering/Digital Game Development
Andersson, Patrik
Rendering with Marching Cubes, looking at Hybrid Solutions
Berntsson, Robin Rietz
AI in Neverwinter Nights using Dynamic Scripting
Biström, Frans
Using Genetic Programming to evolve an AI for StarCraft
Borgstrand, Richard
Reinforcement Learning AI till Fightingspel
Eklund, Björn
Uppdelning av ett artificiellt neuralt nätverk
Fekete, Lorand
Gameplay experience with eye tracking
Hagelbäck, Maria
Gameplay experience with eye tracking
Hrkalovic, Ermin
Review of Displacement Mapping Techniques and Optimization
Håkansson, Marcus
Using Genetic Programming to evolve an AI for StarCraft
Johansson, Daniel
Complex Systems in Video Games - a literature survey
Johansson, Håkan
Volume Raycasting Performance Using DirectCompute
Johansson, Sakarias
Rendering with Marching Cubes, looking at Hybrid Solutions
Karlsson, Jonas
Multi-Agent-System till brädspel
Lundgren, Mikael
Review of Displacement Mapping Techniques and Optimization
Nordling, Rasmus
AI in Neverwinter Nights using Dynamic Scripting
Petersson, Jonas
Real-time JPEG based video decoding on mobile phone hardware using C# and XNA 4.0
Servin, Patrik
Reinforcement Learning AI till Fightingspel
Svensson, Johan
Influence map based Ms. Pac-Man and Ghost Controller
Urbán, Andreas
Automatiserad Verifiering av Grafiska Ritare och Tranformationsutvinning
Wahlström, Marco
Multi-Agent-System till brädspel
Strategic Leadership Towards Sustainability
utveckling och kommunikation
Utvecklingsingenjör i maskinteknik
Utvecklingsingenjör i maskinteknik, Utvecklingsingenjör i maskinteknik, 180 ECTS
Webbprogrammering/Web Programming
Webbutveckling
Övrigt/Miscellaneous
2011
2010
Expandera
-
Minimera
-
Föregående
-
Nästa
Nytt&Nyttigt - Uppsatstävling om innovation