Examensarbeten efter ämne/Theses by subject - Spelutveckling - Digital Game Development


TitleAuthor
3D-objekt via metoden kollageLinus Lundin,
Tina Nilsson
A Communicating and Controllable Teammate Bot for RTS GamesMatteus Magnusson,
Suresh Balsasubramaniyan
A first approach in applying Artificial Potential Fields in Car GamesTim Uusitalo
Adaptive goal oriented action planning for RTS gamesMatteus Magnusson,
Tobias Hall
Adaptive Mood Audio - Rethinking Audio for GamesPontus Stensgaard,
Anders Alléus,
Jesper Palm
AI in Neverwinter Nights using Dynamic ScriptingRasmus Nordling,
Robin Rietz Berntsson
Angel Thesis - En spel produktionPeter Karlsson,
Wai Cheung (Gary) Au,
Simon Ernstedt,
Anders Lundin,
Johan Linders
Berättande i digitala spel - En undersökning av monomyten och dess gestaltningMåns Billing,
Jakob Lindh
BiosteelRickard Remelin
Captain Osprey and The Wings of Fate - En spelproduktionKalle Berglund,
Kim Ysberg,
Hampus Nilsson,
Tony Lundell,
Dan Lakss
Cloudmetoden - Utveckling av ett alternativt arbetssätt för produktion i digitala medierMario Gryth,
Christoffer Torshall,
Anton Svensson,
Alexander Åkerman
Death and Who Comes Next - A Neverwinter Nights AdventureJenny Persson
Deferred rendering using Compute shadersBenjamin Golba
Digital Game Competence - Literacy or Repertoire?Steve Dahlskog
Does it matter?Anna Herbertsson,
Rosanna Johansson
Dragonlord Campaign SettingClas Olson
Dynamisk terränggenerering med koppling till spelarhandlingarVictor Lundberg
Forced2Fight - En SpelproduktionSimon Hegardt,
Erik Järlemyr,
Gustaf Heinerwall
Försäljningsmetoder för spel på Android MarketOlof Axelsson
Game Development from Nintendo 8-bit to WiiSophie Forsell
Gameplay experience with eye trackingLorand Fekete,
Maria Hagelbäck
Genreblandning i digitala spelAlexander Borgström,
Markus Lok Axelsson
GPU based particle systemMartin Wexö Olsson
Hardcorespel och mobila plattformarDaniel Oldberg,
Oliver Blomgren
Hearty HorrorPeter Svensson
Impressionism och Digitala SpelErik Dahlrot,
Kristofer Nilsson Fransson
Marching Cubes med Deferred Rendering motorCarl Engström,
Nawrin Oxing Felix
Marknadsföringsstrategier för spelutvecklingsteam under utbildningErik Lorentz
MonsterdesignJohan Angélison,
Filip Angélison
Motivation och digitala spelMax Nilsson,
Tim Lidåker

Nästa