Innehåll
Om BTH
Kontakt
Alumni
För Personal
Press
In English
Other Languages
Hem
Utbildning
program ht2013
Civilingenjör
Datateknik och elektroteknik
ekonomi, samhälls och beteendevetenskap
fysisk planering
Hållbar utveckling
hälsa och vård
maskinteknik
programvaruteknik och datavetenskap
Spel, upplevelse och digitala medier
Säkerhet
Kurser HT 2013
Bläddra i utbildningskatalogen
Möt en BTH:are
Studentliv på BTH
Studievägledning
BTH-student
BTH-student
Studentportalen
Registrering
Anmälan till tentamen
LADOK intyg
Mina kontaktuppgifter
Studentcentrum
Schema för kurser
Bibliotek
Webbmail
IT's Learning - Lärplattform
Forskning
Forskning
Utbildning på forskarnivå
Topprankingar
Kontakter
Forskningsområden
Samverkan
Samverkan
Samverkan med forskare
Samverkan med studenter
Samverkan med skolor
Uppdragsutbildning
Våra erbjudanden
Innovation och utveckling
Kompetensutveckling
Kunskapsutveckling
Marknadsföring
Personalförsörjning
Arkiv EX
Arkiv EX startsida
Om Arkiv EX
About Arkiv EX
Libris Uppsök
Sök/Search
Sök arbete/Search theses
Arbeten/Theses
Författare/Author
Ämne/Subject
Nivå/Level
Program
År/Year
Lägg in arbete/Submit theses
Lägg in/Submit
För personal
Examensarbeten efter ämne/Theses by subject - Spelutveckling - Digital Game Development
Title
Author
3D-objekt via metoden kollage
Linus Lundin,
Tina Nilsson
A Communicating and Controllable Teammate Bot for RTS Games
Matteus Magnusson,
Suresh Balsasubramaniyan
A first approach in applying Artificial Potential Fields in Car Games
Tim Uusitalo
Adaptive goal oriented action planning for RTS games
Matteus Magnusson,
Tobias Hall
Adaptive Mood Audio - Rethinking Audio for Games
Pontus Stensgaard,
Anders Alléus,
Jesper Palm
AI in Neverwinter Nights using Dynamic Scripting
Rasmus Nordling,
Robin Rietz Berntsson
Angel Thesis - En spel produktion
Peter Karlsson,
Wai Cheung (Gary) Au,
Simon Ernstedt,
Anders Lundin,
Johan Linders
Berättande i digitala spel - En undersökning av monomyten och dess gestaltning
Måns Billing,
Jakob Lindh
Biosteel
Rickard Remelin
Captain Osprey and The Wings of Fate - En spelproduktion
Kalle Berglund,
Kim Ysberg,
Hampus Nilsson,
Tony Lundell,
Dan Lakss
Cloudmetoden - Utveckling av ett alternativt arbetssätt för produktion i digitala medier
Mario Gryth,
Christoffer Torshall,
Anton Svensson,
Alexander Åkerman
Death and Who Comes Next - A Neverwinter Nights Adventure
Jenny Persson
Deferred rendering using Compute shaders
Benjamin Golba
Digital Game Competence - Literacy or Repertoire?
Steve Dahlskog
Does it matter?
Anna Herbertsson,
Rosanna Johansson
Dragonlord Campaign Setting
Clas Olson
Dynamisk terränggenerering med koppling till spelarhandlingar
Victor Lundberg
Forced2Fight - En Spelproduktion
Simon Hegardt,
Erik Järlemyr,
Gustaf Heinerwall
Försäljningsmetoder för spel på Android Market
Olof Axelsson
Game Development from Nintendo 8-bit to Wii
Sophie Forsell
Gameplay experience with eye tracking
Lorand Fekete,
Maria Hagelbäck
Genreblandning i digitala spel
Alexander Borgström,
Markus Lok Axelsson
GPU based particle system
Martin Wexö Olsson
Hardcorespel och mobila plattformar
Daniel Oldberg,
Oliver Blomgren
Hearty Horror
Peter Svensson
Impressionism och Digitala Spel
Erik Dahlrot,
Kristofer Nilsson Fransson
Marching Cubes med Deferred Rendering motor
Carl Engström,
Nawrin Oxing Felix
Marknadsföringsstrategier för spelutvecklingsteam under utbildning
Erik Lorentz
Monsterdesign
Johan Angélison,
Filip Angélison
Motivation och digitala spel
Max Nilsson,
Tim Lidåker
Nästa
Nytt&Nyttigt - Uppsatstävling om innovation