Design av digitala och immersiva upplevelser
Innehåll på sidan
- Hur kan lukt stödja innehåll i spelapplicaktioner?
- Designing for Flow in Video Games
- Designing Effective UI for Remote Operations
- Medborgardialog med Augmented Reality Portaler
- Immersiv teknik som bro till svåråtkomliga miljöer
- Simulated Weights in Virtual Reality
- VR och 3D-skanning för digital arkivering
Innehåll på sidan
- Hur kan lukt stödja innehåll i spelapplicaktioner?
- Designing for Flow in Video Games
- Designing Effective UI for Remote Operations
- Medborgardialog med Augmented Reality Portaler
- Immersiv teknik som bro till svåråtkomliga miljöer
- Simulated Weights in Virtual Reality
- VR och 3D-skanning för digital arkivering
Hur kan lukt stödja innehåll i spelapplicaktioner?
Studenter:
David Widerberg
Chelsea Hong
I detta kandidatarbete kommer luktspridningsenheter att byggas för att undersöka hur ett digitalt luktspridningssystem kan förstärka och samverka med innehållet i spelapplikationer. Arbetet kommer att rikta in sig på hur lukter kan användas för digitala spelmekaniker och spelmiljöer.
Designing for Flow in Video Games
Student:
Svante Hultgren
Denna kandidat undersöker utsträckningen man kan skapa inflytelse inom spel genom utvecklingen och värderingen av en 2D platformer med mål att visa designers vad de bör värdera för att utveckla en upplevelse som ger användare djupt inflyt.
Designing Effective UI for Remote Operations
Integrating UI Elements for Enhanced Teleoperation
Student:
Alvin Högman Lindblom
Studien utförs med Volvo CE för att integrera Dig Assist i tele-op via 2D-skärmar. Experimentell metod, iterativ design och agil projektledning används för att utvärdera och förfina gränssnittet i Unreal Engine 5. Resultatet visualiserar realtids kritisk information för tele-op grävmaskiner.
Medborgardialog med Augmented Reality Portaler
Studenter:
Oskar Byggeth
Marielle M. Calasahan
Ferman Esmail
Denna studie handlar om hur medborgardialog kan skapas med hjälp av AR och AI. Syftet är att invånare ska kunna dela med sig av idéer och förslag på vad som kan förbättras i samhället.
Immersiv teknik som bro till svåråtkomliga miljöer
Studenter:
Malin Nilsson
Marius Calla Kjellin
Truls Calla Kjellin
Kandidaten undersöker hur immersiva tekniker kan ge tillgång till svåråtkomliga platser via VR. Virtuella arkadmaskiner skapades genom 3D-modellering och programmering. Användare testade prototypen, och enkätsvar visade på god inlevelse samt gav värdefull feedback för vidareutveckling.
Simulated Weights in Virtual Reality
Studenter:
Oscar Fredriksson
Björn Sennvall
Det här är ett projekt som handlar om att simulera tyngder i virtuell verklighet för att ge spelaren en mer naturlig känsla av tyngder i virtuell verklighet.
VR och 3D-skanning för digital arkivering
Ett bevarinagsarbete av studentkulturella platser
Studenter:
Joel Pettersson
Arvid Sandinage
Ella Tyynelä Norling
Arbetet går ut på att undersöka hur man kan bevara en kulturell samlingsplats med hjälp av 3D-skanning, fotogrammetri och interaktiva VR-miljöer. Detta testas genom bevarandet av Karlshamns studentpub, .kauren, som under arbetets gång lades ned. Gestaltningen är en inskannad VR-miljö av studentpuben.