Digital bildproduktion
ART BLOCK
Seamless Transitions and the One-Shot Illusion in Film
Student:
Moustafa Alsalem
An exploration of seamless transitions that create the illusion of a continuous one-shot film. Through film analysis, experimentation, and audience feedback, the project demonstrates how transitions enhance narrative rhythm and visual continuity even under low-budget conditions.
Dynamic Lighting in Virtual Production
Matching Foreground and Background for Filmmaking in LED Based Virtual Production Studios
Studenter:
Caela Landin
Tim Jegård
Arbetet undersöker nya ljussättningsmetoder för virtuell filmproduktion där målet var att få förgrund och bakgrund att närma sig i LED-baserade studiomiljöer. Vi utvecklade metoder med DMX och tracking och kombinerade dessa för att belysa både den virtuella miljön och den fysiska scenen samtidigt.
Evaluering av AI-modellerna Flux och Adobe Firefly för matte painting i film
Studenter:
Olga Murinskaya
Caroline Nellerup
Forskningens syfte är att undersöka olika AI-modeller på uppdrag av filmbolaget Istudios VFX. En bedömning av hur lämpliga verktygen är för professionell användning med minimal mänskligt kreativt ingrepp gjordes. Kvaliteten och effektiviteten hos verktygen jämfördes mot varandra via enkät. Det finns en akademisk lucka i ämnet och vi siktar på att börja fylla den.
2D till 3D
En studie om Ai och immersivitet
Studenter:
Mattias Palmdahl
Henning Andersson
I detta arbete undersöks kombinationen av artificiell intelligens med visuella tricks för att åstadkomma en djupare nivå av immersivitet gällande statiska 2D bilder. Genom att sammanställa genererad teknik med ansiktsspårning fördjupas immersiviteten i bilden.
Hur kan Virtual Reality användas för att preservera olika personers upplevelser tillsammans med en historisk plats?
Studenter:
Sophie Petersson
Somchai Jancharoen
Följande kandidatarbete digitalt återskapar Blekinge Tekniska Högskola (BTH) i Karlshamn. Projektet återskapar den fysiska miljön och platsens emotionella egenskaper, såsom personliga upplevelser och minnen. Genom insamlade enkätdata, immersive virtuell verklighet och 3D-rekonstruktion tekniker.