Design av digitala och immersiva upplevelser
Beyond the Gaze
Using Eye-Tracking and Surveys to
Understand VR Stories
Studenter:
Thea Boman
William Neuendorff
Kandidatarbetet undersöker hur narrativt engagemang i VR kan analyseras genom ögonspårning och enkäter efter upplevelsen. Genom en narrativ VR-prototyp utvecklad i Unity samlades både blickdata och deltagarnas subjektiva upplevelser in för att studera hur spelare följer berättelser i immersiva miljöer.
RaveCircle
Designing Integrated Social Event
Planning for Festival Communities
Student:
Ludwig Carleson
RaveCircle är en social eventplattform för festival- och ravecommunityn där event discovery, gruppkommunikation och gemensam planering integreras i ett gränssnitt för att minska fragmenterade arbetsflöden mellan flera appar.
Doft och minnesassociationer i multisensorisk VR
Studenter:
Isabelle Johansson
Holom Erfan Mustafa Jamhour
Denna studie utforskar hur doft i VR kan bidra till minnesassociationer. Genom en interaktiv upplevelse där användarens associationer visualiseras med
AI-genererade bilder skapas ett personligt och immersivt minnesrum.
Reimagining filmproduction
through an AI pipeline
Studenter:
Gustav Andersson
Isac Lennartsson
Studien undersöker hur AI kan användas inom filmproduktion för bakgrundersättning i samarbete med företaget The Chimney Pot. Ett modulärt workflow utvecklades i comfyui och resultatet analyserades av en professionell
VFX artist.
Spatial och interaktiv
guidning i pusselspel
Studenter:
Isabell Ljungberg
Sebastian Blom
Arbetet undersöker hur spatiala och interaktiva guidningslösningar påverkar spelarens immersion i spelmiljöer. Syftet är att bidra med ökad förståelse för hur guidning kan stödja navigation i spel utan att påverka immersionen negativt.
Visuella ledtrådar för enklare vägledning för spelare
Studenter:
Oscar Fredriksson
Patrycja Kuzaj
Vi har utvecklat en applikation som är ett pusselspel virtuellt där användaren ska navigera sig genom en spelmiljö med hjälp av visuella ledtrådar som kan vara både tydliga som en pil men också vara lite mer gömda som en lampa som blinkar eller liknande ledtrådar som får ens undermedvetna att jobba.
Simulering av Läkemedelsadministrering för Sjukvårdsutbildningar
Utforskning av Mixed Reality Design
Studenter:
Sixten Franzén
Tim Klintin
Rasmus von Dahn
Arbetet undersöker hur en MR-simulering av läkemedelsadministrering kan designas, och i vilken grad designprocessen behöver påverkas. Simulatorn har utvecklats och utvärderades genom omgångar av användartester med sjuksköterskestudenter och lärare. Arbetet visar att MR har potential som ett utbildningsverktyg.