Design av digitala och immersiva upplevelser

Beyond the Gaze

Using Eye-Tracking and Surveys to
Understand VR Stories

Studenter:

Thea Boman
William Neuendorff

Kandidatarbetet undersöker hur narrativt engagemang i VR kan analyseras genom ögonspårning och enkäter efter upplevelsen. Genom en narrativ VR-prototyp utvecklad i Unity samlades både blickdata och deltagarnas subjektiva upplevelser in för att studera hur spelare följer berättelser i immersiva miljöer.

Se presentationen

RaveCircle

Designing Integrated Social Event
Planning for Festival Communities

Student:

Ludwig Carleson

RaveCircle är en social eventplattform för festival- och ravecommunityn där event discovery, gruppkommunikation och gemensam planering integreras i ett gränssnitt för att minska fragmenterade arbetsflöden mellan flera appar.

Se presentationen

Doft och minnesassociationer i multisensorisk VR

Studenter:

Isabelle Johansson
Holom Erfan Mustafa Jamhour

Denna studie utforskar hur doft i VR kan bidra till minnesassociationer. Genom en interaktiv upplevelse där användarens associationer visualiseras med
AI-genererade bilder skapas ett personligt och immersivt minnesrum.

Se presentationen


Reimagining filmproduction
through an AI pipeline

Studenter:

Gustav Andersson
Isac Lennartsson

Studien undersöker hur AI kan användas inom filmproduktion för bakgrundersättning i samarbete med företaget The Chimney Pot. Ett modulärt workflow utvecklades i comfyui och resultatet analyserades av en professionell
VFX artist.

Se presentationen

Spatial och interaktiv
guidning i pusselspel

Studenter:

Isabell Ljungberg
Sebastian Blom

Arbetet undersöker hur spatiala och interaktiva guidningslösningar påverkar spelarens immersion i spelmiljöer. Syftet är att bidra med ökad förståelse för hur guidning kan stödja navigation i spel utan att påverka immersionen negativt.

Se presentationen

Visuella ledtrådar för enklare vägledning för spelare

Studenter:

Oscar Fredriksson
Patrycja Kuzaj

Vi har utvecklat en applikation som är ett pusselspel virtuellt där användaren ska navigera sig genom en spelmiljö med hjälp av visuella ledtrådar som kan vara både tydliga som en pil men också vara lite mer gömda som en lampa som blinkar eller liknande ledtrådar som får ens undermedvetna att jobba.

Se presentationen


Simulering av Läkemedelsadministrering för Sjukvårdsutbildningar

Utforskning av Mixed Reality Design

Studenter:

Sixten Franzén
Tim Klintin
Rasmus von Dahn

Arbetet undersöker hur en MR-simulering av läkemedelsadministrering kan designas, och i vilken grad designprocessen behöver påverkas. Simulatorn har utvecklats och utvärderades genom omgångar av användartester med sjuksköterskestudenter och lärare. Arbetet visar att MR har potential som ett utbildningsverktyg.

Se presentationen