Digital bildproduktion
Camera Perspectives in Animated Film
Emotional response through First- and Third-Person
Student:
Ebba Ahlin
Detta arbete undersöker hur förstapersons- och tredjepersonsperspektiv påverkar tittares emotionella respons i animerad film. Två korta 2D-animationer producerades med identisk handling i olika perspektiv. Deltagarna fick sedan se animationerna och besvara en enkät om upplevelsen.
En av oss
En interaktiv filmupplevelse
Studenter:
Emil Eriksson
Elias Eriksson
Vilgot Rydberg
Studien utforskar hur en interaktiv film med valmöjligheter påverkar publikens engagemang i jämförelse med traditionell linjär film. Genom en jämförande användarstudie undersöks hur delaktighet, immersion och upplevelse förändras när tittaren får en aktiv roll i filmens handling.
Samma plats, två världar
Visuell kommunikation genom drönarvideo i
sommar- och vintermiljö
Student:
Emilia Forsberg
Arbetet undersöker hur sommar och vinter påverkar upplevelsen av en by genom drönarvideo i platsmarknadsföring. Genom en enkät jämfördes två videor av samma plats. Resultatet visar att årstiderna väcker olika känslor och att en kombinerad video skapar en mer komplett bild av platsen.
Frame-by-frame vs.
Riggad 2D-animation
Student:
Adam Kolmodin
Denna studie jämför handritad frame-by-frame-animation i Procreate med riggad cut-out-animation i Toon Boom Harmony Premium. Genom ett stresstest av en gångcykel kartläggs produktionsutmaningar kring arbetsflöde, tidsåtgång, konstnärlig frihet och teknisk komplexitet vid karaktärsdesign.
Vakna med AI
Design av interaktiv onboarding för röstbaserade alarm
Student:
Anna Nguyen
Studien undersöker hur guidad onboarding, baserad på learning by doing, kan utformas för att stödja användares förståelse av AI-genererade röstfunktioner i mobilapplikationen WiseRise. Arbetet fokuserar på interaktiv onboarding, användarupplevelse och AI i mobila gränssnitt.
Styrning av AI-Genererad
Komposition med 3D-Material
Studenter:
Nils Vinge
Gabriel Sjögren
Arbetet undersöker 3D-miljöers förmåga att styra komposition och kontext för
AI-generering. Projektet riktar sig mot att ge mer styrning av AI-bakgrunder inom VFX. AI-modeller som Qwen Image Edit och Wan Skyreels användes för att generera nya omgivningar bakom skådespelare med integrerade skuggor och reflektioner för att sammanställa bakgrunden.
Emulering av estetik från
teknik för medieskapare
En studie av tillämpningsområden och tillvägagångssätt
Student:
Anton Wikström
Ett arbete om användningsområden och metoder för emulering av estetiska attribut från teknik. Forskningen bygger på litteraturgenomgång, innehållsanalys och utveckling av tillvägagångssätt för emulering. Gestaltningen är en kortfilm med emulerad estetik för bild och ljud.
Offentliga upplevelser och benägenheten hos olika målgrupper
att avvika från rutiner
Studenter:
Melvin Gehander
Saharat Srisawat
Utifrån ökande global ensamhet undersöker denna studie hur konst kan användas för att underlätta social interaktion mellan främmande människor. Genomförd i Karlskrona, över tre dagar observerades 92 sällskap. Resultaten var inte tillräckliga för ursprungliga syftet, men visade en stark korrelation hos yngre individer att avvika från rutiner.