VR-labbet
I VR-labbet på BTH utforskas samspelet mellan människa och teknik genom virtuell verklighet (VR), interaktiv visualisering och eyetracking. Här bedrivs forskning som sträcker sig långt bortom spelteknik – från att hjälpa kirurger att öva på ingrepp till att simulera historiska miljöer eller förbättra katastrofberedskap.
Forskning i framkant
Forskningen i VR-labbet fokuserar på hur vi kan använda teknik för att interagera effektivt och kreativt med datorer. Tre centrala områden är:
- Datorgrafik och visualisering – att skapa realistiska och användbara digitala miljöer.
- Digital spelutveckling – inte bara för underhållning, utan också för utbildning och simuleringar.
- Människa-datorsystem – hur teknik anpassas till människans naturliga beteenden.
I labbet testas och utvärderas visuell perception och kvaliteten på digitala applikationer. VR-tekniken skapar en stark känsla av närvaro, oavsett om det handlar om spel, utbildning, kommunikation eller forskning.
Tillämpningar inom flera områden
VR och AR har en enorm potential inom en rad olika branscher. I labbet bedrivs forskning och projekt inom bland annat:
- Simulering och träning – exempelvis för sjukvård, industri och räddningstjänst
- Mjukvaruutveckling och visualisering – för att skapa interaktiva digitala lösningar
- Spelteknik och digital underhållning – där användarupplevelsen står i centrum
- Hälsa och rehabilitering – där VR används för att utveckla nya behandlingsmetoder
En verklighetsnära utbildning
Labbet fungerar också som en mötesplats för studenter och näringsliv, där samarbeten leder till innovativa projekt och examensarbeten. Studenter får möjlighet att arbeta med den senaste tekniken och genomföra tester i en verklighetsnära miljö.
Vill du vara en del av framtidens virtuella innovationer? Välkommen till VR-labbet på BTH!
Eyetracking – låt blicken styra
Framtidens interaktion med digitala system handlar inte bara om handkontroller – vår egen kropp blir verktyget. I VR-labbet används eyetracking för att analysera hur vi ser och rör oss i en virtuell värld.
- Tekniken kan förbättra digitala upplevelser genom att anpassa miljön efter användarens blick.
- Kalibrering gör att eyetracking blir mer individuell och skapar bättre precision.
- Eyetracking i 3D-miljöer öppnar för helt nya interaktionsmöjligheter.
Virtuell teknik med verklig nytta
VR och interaktiv teknik har en enorm potential inom en rad olika områden:
- Sjukvård – där virtuella simuleringar kan användas för träning och rehabilitering.
- Historia och kultur – i samarbete med Blekinge museum används VR för att återuppleva museiföremål i sin ursprungliga miljö.
- Turism och upplevelser – digital teknik kan skapa helt nya sätt att upptäcka världen.
Framtidens VR kommer att anpassa sig efter mer än bara synen. Genom att kombinera data från hjärtfrekvens, ögonrörelser och andra kroppsliga processer kan tekniken skapa ännu mer personliga och användbara digitala upplevelser.
Samarbete och innovation
VR-labbet är en kreativ miljö för forskare, studenter och externa samarbetspartners. Med den kompetens och utrustning som finns här är vi redo att utforska nya sätt att använda VR och interaktiv teknik – oavsett om det handlar om sjukvård, industri eller framtidens digitala upplevelser.