3D-programmering i spelmotorer, 6 hp

En man och en kvinna tittar på en datorskärm.

Studiestart

Hösttermin 2027

Undervisningsform

Campus, Dagtid, 2/5

Språk

Svenska

Studietid

2027 vecka 35 till 2027 vecka 43

Förkunskapskrav

För tillträde till kursen krävs 6 avklarade hp i algebra och analys, samt 10 avklarade hp i programmering och/eller skripting.

Kursen ger en introduktion till 3D-programmering med fokus på hur grafiska data bearbetas och visualiseras i realtid. Studenterna utvecklar förståelse för renderingspiplinens uppbyggnad, shaderprogrammering och de matematiska principerna bakom 3D-rendering. Genom praktiska övningar får studenterna också kunskap om hur 3D-objekt, renderingstekniker och visuella effekter hanteras i spelmotorer.

Förkunskapskrav

För tillträde till kursen krävs 6 avklarade hp i algebra och analys, samt 10 avklarade hp i programmering och/eller skripting.

Studieområde

Datavetenskap

Nivå

G1F

Kurskod

DV1731