3D-programmering i spelmotorer, 6 hp
Studiestart
Hösttermin 2027
Undervisningsform
Campus, Dagtid, 2/5
Språk
Svenska
Studietid
2027 vecka 35 till 2027 vecka 43
För tillträde till kursen krävs 6 avklarade hp i algebra och analys, samt 10 avklarade hp i programmering och/eller skripting.
Kursen ger en introduktion till 3D-programmering med fokus på hur grafiska data bearbetas och visualiseras i realtid. Studenterna utvecklar förståelse för renderingspiplinens uppbyggnad, shaderprogrammering och de matematiska principerna bakom 3D-rendering. Genom praktiska övningar får studenterna också kunskap om hur 3D-objekt, renderingstekniker och visuella effekter hanteras i spelmotorer.
För tillträde till kursen krävs 6 avklarade hp i algebra och analys, samt 10 avklarade hp i programmering och/eller skripting.
Studieområde
Datavetenskap
Nivå
G1F
Kurskod
DV1731