3D-programmering III, 6 HP
Studiestart
Ingen planerad studiestart
Undervisningsform
Språk
Studietid
För tillträde till kursen krävs 12 avklarade hp i programmering, (varav 6 i C++-programmering), 3D-programmering I, 6 hp, 3D-programmering II, 12 hp, objektorienterad design, 6 hp, datastrukturer och algoritmer, 6 hp, operativsystem, 6 hp, samt spelutveckling och ingenjörsarbete, 6 hp.
Kursen syftar till att ge en bredare och fördjupad förståelse för programmeringsgränssnitt för modern realtidsrendering. Studenten kommer att kritiskt identifiera, designa, implementera, mäta prestanda och dokumentera en realtidsapplikation där renderingar och/eller beräkningar kräver att interaktionen mellan centralprocessor (CPU) och grafikprocessor (GPU) är central.
För tillträde till kursen krävs 12 avklarade hp i programmering, (varav 6 i C++-programmering), 3D-programmering I, 6 hp, 3D-programmering II, 12 hp, objektorienterad design, 6 hp, datastrukturer och algoritmer, 6 hp, operativsystem, 6 hp, samt spelutveckling och ingenjörsarbete, 6 hp.
Nivå
A1N
Kurskod
DV2652