3D-programmering III, 6 HP

En kvinna sitter vid ett skrivbord i ett bibliotek

Studiestart

Ingen planerad studiestart

Undervisningsform

Språk

Studietid

Startar ej
Förkunskapskrav

För tillträde till kursen krävs 12 avklarade hp i programmering, (varav 6 i C++-programmering), 3D-programmering I, 6 hp, 3D-programmering II, 12 hp, objektorienterad design, 6 hp, datastrukturer och algoritmer, 6 hp, operativsystem, 6 hp, samt spelutveckling och ingenjörsarbete, 6 hp.

Kursen syftar till att ge en bredare och fördjupad förståelse för programmeringsgränssnitt för modern realtidsrendering. Studenten kommer att kritiskt identifiera, designa, implementera, mäta prestanda och dokumentera en realtidsapplikation där renderingar och/eller beräkningar kräver att interaktionen mellan centralprocessor (CPU) och grafikprocessor (GPU) är central.

Förkunskapskrav

För tillträde till kursen krävs 12 avklarade hp i programmering, (varav 6 i C++-programmering), 3D-programmering I, 6 hp, 3D-programmering II, 12 hp, objektorienterad design, 6 hp, datastrukturer och algoritmer, 6 hp, operativsystem, 6 hp, samt spelutveckling och ingenjörsarbete, 6 hp.

Nivå

A1N

Kurskod

DV2652