Animationstekniker, 8 HP
Studiestart
Ingen planerad studiestart
Undervisningsform
Språk
Studietid
För tillträde till kursen krävs avklarade kurser i Teknisk 3D-grafik, 6 hp och Spelgrafik, 6 hp samt genomgången kurs Tillämpad spelgrafik, 14 hp.
Syftet med kursen är att utveckla och utöka studentens förståelse och förmåga när det kommer till skapandet av animationer för spel med hjälp av både 3D-verktyg och animationsinspelningssystem.
Att skapa rörelse och animation för spel innebär att man behöver kunskapen och förmågan att arbeta med flera olika delar och knyta samman dem på ett tekniskt fungerande sätt.
Efter den här kursen förväntas studenten ha teoretisk och praktisk kunskap i att skapa komplexa animationer både av objekt och karaktärer, fungerande för användning i en spelmotor. I kursen förväntades studenten redan ha goda kunskaper i användandet av en 3D-modelleringsprogramvara.
För tillträde till kursen krävs avklarade kurser i Teknisk 3D-grafik, 6 hp och Spelgrafik, 6 hp samt genomgången kurs Tillämpad spelgrafik, 14 hp.
Nivå
G1F
Kurskod
DV1648