Litet spelprojekt, 12 hp
Studiestart
Hösttermin 2028
Undervisningsform
Campus, Dagtid, Åttio procent
Språk
Svenska
Studietid
2028 vecka 35 till 2028 vecka 43
För tillträde till kursen krävs avklarade kurser motsvarande 90 hp inom datavetenskap, matematik, maskinteknik, programvaruteknik och/eller elektroteknik inklusive 3D-programmering I, 6 hp, datastrukturer och algoritmer, 6 hp, spelutveckling och ingenjörsarbete, 6 hp samt genomgångna kurser i 3D-programmering II, 12 hp och objektorienterad design, 6 hp.
Kursen syftar till att ge studenten praktisk erfarenhet genom att i små grupper designa, implementera och dokumentera ett småskaligt spelprojekt. Projekten kommer att genomföras enligt principerna för agil mjukvaruutveckling, vilket innebär att arbetet sker iterativt och inkrementellt, där kraven successivt utvecklas och förfinas under processens gång. Syftet är att förmedla och ge erfarenheter hur man planerar, utför och slutför ett projekt.
För tillträde till kursen krävs avklarade kurser motsvarande 90 hp inom datavetenskap, matematik, maskinteknik, programvaruteknik och/eller elektroteknik inklusive 3D-programmering I, 6 hp, datastrukturer och algoritmer, 6 hp, spelutveckling och ingenjörsarbete, 6 hp samt genomgångna kurser i 3D-programmering II, 12 hp och objektorienterad design, 6 hp.
Studieområde
Datavetenskap
Nivå
G2F
Kurskod
DV1694