Litet spelprojekt, 12 HP

En kvinna sitter vid ett skrivbord i ett bibliotek

Studiestart

Ingen planerad studiestart

Undervisningsform

Språk

Studietid

Startar ej
Förkunskapskrav

För tillträde till kursen krävs avklarade kurser motsvarande 90 hp inom datavetenskap, matematik, maskinteknik, programvaruteknik och/eller elektroteknik inklusive 3D-programmering I, 6 hp, datastrukturer och algoritmer, 6 hp, spelutveckling och ingenjörsarbete, 6 hp samt genomgångna kurser i 3D-programmering II, 12 hp och objektorienterad design, 6 hp.

Som spelutvecklare krävs god samarbetsförmåga samt en förståelse för vad god kvalitet innebär. Kursen syftar till att, i mindre grupp designa, implementera och dokumentera en småskalig spelidé. Projekten kommer att drivas utifrån en agil mjukvaruutveckling, som är ett samlingsnamn för iterativa och inkrementella metoder där krav successivt utvecklas under processens gång. Syftet är att förmedla och ge erfarenheter hur man planerar, utför och slutför ett projekt. Syftet med kursen är också att teoretiskt och praktiskt förvärva kunskaper om hur versionshantering och byggsystem fungerar i mjukvaruprojekt.

Förkunskapskrav

För tillträde till kursen krävs avklarade kurser motsvarande 90 hp inom datavetenskap, matematik, maskinteknik, programvaruteknik och/eller elektroteknik inklusive 3D-programmering I, 6 hp, datastrukturer och algoritmer, 6 hp, spelutveckling och ingenjörsarbete, 6 hp samt genomgångna kurser i 3D-programmering II, 12 hp och objektorienterad design, 6 hp.

Nivå

G2F

Kurskod

DV1694