Litet spelprojekt för teknisk spelgrafik, 10 HP

En kvinna sitter vid ett skrivbord i ett bibliotek

Studiestart

Ingen planerad studiestart

Undervisningsform

Språk

Studietid

Startar ej
Förkunskapskrav

För tillträde till kursen krävs 36 hp avklarat inom området spelutveckling, samt genomgången kurs 3D-programmering i Python, 6 hp.

Kursen syftar till att ge studenten praktisk erfarenhet genom att i små grupper designa, implementera och dokumentera ett småskaligt speltekniskt projekt. Projekten kommer att genomföras enligt principerna för agil mjukvaruutveckling, vilket innebär att arbetet sker iterativt och inkrementellt, där kraven successivt utvecklas och förfinas under processens gång. Syftet är att förmedla och ge erfarenheter hur man planerar, utför och slutför ett projekt i befintlig spelmotor.

Förkunskapskrav

För tillträde till kursen krävs 36 hp avklarat inom området spelutveckling, samt genomgången kurs 3D-programmering i Python, 6 hp.

Nivå

G2F

Kurskod

DV1646