Litet spelprojekt för teknisk spelgrafik, 10 HP
Studiestart
Ingen planerad studiestart
Undervisningsform
Språk
Studietid
För tillträde till kursen krävs 36 hp avklarat inom området spelutveckling, samt genomgången kurs 3D-programmering i Python, 6 hp.
Kursen syftar till att ge studenten praktisk erfarenhet genom att i små grupper designa, implementera och dokumentera ett småskaligt speltekniskt projekt. Projekten kommer att genomföras enligt principerna för agil mjukvaruutveckling, vilket innebär att arbetet sker iterativt och inkrementellt, där kraven successivt utvecklas och förfinas under processens gång. Syftet är att förmedla och ge erfarenheter hur man planerar, utför och slutför ett projekt i befintlig spelmotor.
För tillträde till kursen krävs 36 hp avklarat inom området spelutveckling, samt genomgången kurs 3D-programmering i Python, 6 hp.
Nivå
G2F
Kurskod
DV1646