Prototyputveckling inom teknisk spelgrafik, 12 HP
Studiestart
Ingen planerad studiestart
Undervisningsform
Språk
Studietid
För tillträde till kursen krävs genomgångna kurser i Grunder i spelutveckling 6 hp och Teknisk 3D-grafik, 6 hp samt 4 hp avklarade från kurser i programmering eller skripting.
Kursens syfte är att ge grundläggande kunskap, färdighet och värderingsförmåga avseende spelteknisk prototyputveckling. Studenten förväntas efter kursens slut ha både teoretisk och praktisk kunskap om en grundläggande utvecklingsprocess, från idé till en färdig prototyp i en industristandardiserad spelmotor. Studenten förväntas även ha grundläggande teoretisk och praktisk erfarenhet av att skapa spelutvecklingsverktyg anpassade för spelidé.
För tillträde till kursen krävs genomgångna kurser i Grunder i spelutveckling 6 hp och Teknisk 3D-grafik, 6 hp samt 4 hp avklarade från kurser i programmering eller skripting.
Nivå
G1F
Kurskod
DV1637