Prototyputveckling inom teknisk spelgrafik, 12 HP

En kvinna sitter vid ett skrivbord i ett bibliotek

Studiestart

Ingen planerad studiestart

Undervisningsform

Språk

Studietid

Startar ej
Förkunskapskrav

För tillträde till kursen krävs genomgångna kurser i Grunder i spelutveckling 6 hp och Teknisk 3D-grafik, 6 hp samt 4 hp avklarade från kurser i programmering eller skripting.

Kursens syfte är att ge grundläggande kunskap, färdighet och värderingsförmåga avseende spelteknisk prototyputveckling. Studenten förväntas efter kursens slut ha både teoretisk och praktisk kunskap om en grundläggande utvecklingsprocess, från idé till en färdig prototyp i en industristandardiserad spelmotor. Studenten förväntas även ha grundläggande teoretisk och praktisk erfarenhet av att skapa spelutvecklingsverktyg anpassade för spelidé.

Förkunskapskrav

För tillträde till kursen krävs genomgångna kurser i Grunder i spelutveckling 6 hp och Teknisk 3D-grafik, 6 hp samt 4 hp avklarade från kurser i programmering eller skripting.

Nivå

G1F

Kurskod

DV1637