Skripting för spelgrafik, 6 HP
Studiestart
Ingen planerad studiestart
Undervisningsform
Språk
Studietid
För tillträde i kursen krävs genomgångna kurser i Teknisk 3D-grafik, 6hp, Programmering och problemlösning med Python, 6 hp och Spelgrafik, 6hp.
Skapande av spelgrafik kan vara en repetitiv process som kräver mycket arbete och tid. För att effektivisera arbetet och optimera arbetsflödet kan små program, så kallade skript, användas. Syftet med kursen är att utveckla studentens tankesätt och färdighet inom området skripting. Kursen kommer lära studenterna att skapa och modifiera spelgrafik med hjälp av skript, samt automatisera och optimera arbetsflödet för att effektivisera både spelgrafik och den spelgrafiska pipelinen. Kursen syftar också till att introducera procedurell generering av grafik.
För tillträde i kursen krävs genomgångna kurser i Teknisk 3D-grafik, 6hp, Programmering och problemlösning med Python, 6 hp och Spelgrafik, 6hp.
Nivå
G1F
Kurskod
DV1639