Spelutveckling inom teknisk spelgrafik, 6 HP
Studiestart
Ingen planerad studiestart
Undervisningsform
Språk
Studietid
Grundläggande behörighet
Kursens syfte är grundläggande kunskap om spelutvecklingsprocesser. Fokus för kursen är att lära sig om den grafiska pipelinen, och hur teknisk spelgrafik passar in i utvecklingen av digitala spel. Kursen ämnar ge studenten en introduktion och bekantskap med spelmotorer som används i spelbranschen, i form av att utveckla en enklare teknisk spelprototyp. Kursen syftar även till att ge studenten grundläggande kunskap om hur hen kan verka för hållbarhet, jämställdhet och jämlikhet i relation till digitala spel och spelindustrin.
Grundläggande behörighet
Studieområde
Datavetenskap
Nivå
G1N
Kurskod
DV1669