Stort spelprojekt för teknisk spelgrafik, 24 hp

En kvinna sitter vid ett skrivbord i ett bibliotek

Studiestart

Hösttermin 2028

Undervisningsform

Campus, Dagtid, Åttio procent

Språk

Svenska

Studietid

2028 vecka 35 till 2029 vecka 2

Förkunskapskrav

För tillträde till kursen krävs avklarade kurser i Litet spelprojekt för Teknisk spelgrafik, 10 hp, 3D-programmering i Python, 6 hp, Tillämpad spelgrafik, 14 hp, samt genomgått kurserna Specialeffekter i spel, 6 hp och animationstekniker, 8 hp.

Kursen syftar till att ge studenten praktisk erfarenhet genom att i större grupper designa, implementera och dokumentera ett speltekniskt projekt. Projekten kommer att genomföras enligt principerna för agil mjukvaruutveckling, där kraven succesivt utvecklas och förfinas under processens gång. Syftet är att förmedla och ge erfarenheter kring hur man planerar, utför och slutför ett större spelprojekt med hänsyn taget till utvecklarens roll samt begränsningar och möjligheter gällande samhälleliga och etiska aspekter. Kursen är upplagd på ett sätt som efterliknar ett storskaligt projekt i spelindustrin.

Förkunskapskrav

För tillträde till kursen krävs avklarade kurser i Litet spelprojekt för Teknisk spelgrafik, 10 hp, 3D-programmering i Python, 6 hp, Tillämpad spelgrafik, 14 hp, samt genomgått kurserna Specialeffekter i spel, 6 hp och animationstekniker, 8 hp.

Nivå

G2F

Kurskod

DV1653