Stort spelprojekt, 30 HP

En kvinna sitter vid ett skrivbord i ett bibliotek

Studiestart

Hösttermin 2030

Undervisningsform

Campus, Dagtid, Helfart

Språk

Engelska

Studietid

2030 vecka 36 till 2031 vecka 3

Förkunskapskrav

För tillträde till kursen krävs avklarade kurser motsvarande 130 hp inom datavetenskap, matematik, maskinteknik, programvaruteknik och/eller elektroteknik. I de 130 hp ska följande eller motsvarande ingå; 12 hp i objektorienterad programmering, 6 hp i 3D-programmering I, samt 12 hp från kursen Litet spelprojekt.

Syftet med kursen är att förbereda för yrkesverksamhet inom spelindustrin. Att utveckla en omfattande spelprogramvara för ställer stora krav på tekniskt kunnande. Utvecklaren måste vara skicklig i att programmera samt kunna designa och dokumentera arkitekturen för större programvaror. Utvecklaren måste även ha kunskap om tredjepartsprogramvaror samt ha förmågan att integrera dessa med sin egen programvara. Metoder och utvecklingsprocesser inom kursen är inriktade på iterativa, agila och informella arbetssätt som är vanligt i spelindustrin. Kursen är upplagd för att efterlikna ett projekt som det kan bedrivas ute i
industrin.

Förkunskapskrav

För tillträde till kursen krävs avklarade kurser motsvarande 130 hp inom datavetenskap, matematik, maskinteknik, programvaruteknik och/eller elektroteknik. I de 130 hp ska följande eller motsvarande ingå; 12 hp i objektorienterad programmering, 6 hp i 3D-programmering I, samt 12 hp från kursen Litet spelprojekt.

Nivå

A1F

Kurskod

DV2653