Stort spelprojekt, 30 HP
Studiestart
Hösttermin 2030
Undervisningsform
Campus, Dagtid, Helfart
Språk
Engelska
Studietid
2030 vecka 36 till 2031 vecka 3
För tillträde till kursen krävs avklarade kurser motsvarande 130 hp inom datavetenskap, matematik, maskinteknik, programvaruteknik och/eller elektroteknik. I de 130 hp ska följande eller motsvarande ingå; 12 hp i objektorienterad programmering, 6 hp i 3D-programmering I, samt 12 hp från kursen Litet spelprojekt.
Syftet med kursen är att förbereda för yrkesverksamhet inom spelindustrin. Att utveckla en omfattande spelprogramvara för ställer stora krav på tekniskt kunnande. Utvecklaren måste vara skicklig i att programmera samt kunna designa och dokumentera arkitekturen för större programvaror. Utvecklaren måste även ha kunskap om tredjepartsprogramvaror samt ha förmågan att integrera dessa med sin egen programvara. Metoder och utvecklingsprocesser inom kursen är inriktade på iterativa, agila och informella arbetssätt som är vanligt i spelindustrin. Kursen är upplagd för att efterlikna ett projekt som det kan bedrivas ute i
industrin.
För tillträde till kursen krävs avklarade kurser motsvarande 130 hp inom datavetenskap, matematik, maskinteknik, programvaruteknik och/eller elektroteknik. I de 130 hp ska följande eller motsvarande ingå; 12 hp i objektorienterad programmering, 6 hp i 3D-programmering I, samt 12 hp från kursen Litet spelprojekt.
Nivå
A1F
Kurskod
DV2653