Masterprogram i datavetenskap – XR och intelligenta interaktiva system, 120 hp

En kvinna med ett headset för virtuell verklighet framför en TV.

Studiestart

Hösttermin 2027

Undervisningsform

Campus, Dagtid, Helfart

Undervisningsspråk

Engelska

Anmälan öppnar 2026-10-16
Välkomstbrev(publiceras 3 v. innan programstart)
Förkunskapskrav

Högskoleingenjörs- eller kandidatexamen inom ett tekniskt område, 180 högskolepoäng. Minst 30 hp ska utgöras av kurser inom datavetenskap, programvaruteknik eller motsvarande och omfatta kurser inom programmering, 12 hp och av dessa ska 6 hp vara inom objektorienterad programmering i ett kompilerat språk. Minst 15 hp ska utgöras av kurser inom matematik och inkludera linjär algebra, 6 hp. Engelska 6.

Fördjupa dig i teknologierna som formar morgondagens digitala upplevelser. Programmet ger dig kompetens att designa, utveckla och utvärdera avancerade XR-applikationer och intelligenta interaktiva system, där teknisk fördjupning kombineras med kreativitet och människocentrerad innovation.

 

Vad kommer du att studera?

Du utforskar hur extended reality, artificiell intelligens och interaktiva teknologier samverkar för att skapa nya former av digitala upplevelser. Programmet erbjuder en kombination av avancerade kurser i datavetenskap och praktiskt utvecklingsarbete inom områden som spelmotorarkitektur, 3D-programmering, XR-interaktionstekniker, AI-drivna verktyg och immersiv analys.

Under studierna arbetar du med praktiska projekt, forskningsbaserade metoder och branschrelevanta verktyg. Du lär dig att designa meningsfulla interaktiva system, utvärdera användarupplevelser och tillämpa den senaste tekniken på verkliga utmaningar.

Efter examen – vad kan du arbeta med?

Programmet förbereder dig för en bred palett av roller inom den snabbt växande XR- och interaktiva tekniksektorn. Du kan arbeta med XR- och spelutveckling, immersiva applikationer, intelligenta gränssnitt, digitala tvillingar, interaktiva medier eller människa–maskin-interaktion.

Branscher som underhållning, tillverkningsindustri, hälso- och sjukvård, utbildning, mobilitet, turism och offentlig sektor blir i allt högre grad beroende av immersiva och intelligenta system. Med stark teknisk kompetens och praktisk erfarenhet är du väl rustad för en internationell karriär i framkant av digital innovation.

Programmet leder till en masterexamen i datavetenskap med inriktning mot XR och intelligenta interaktiva system.

Programmet kombinerar avancerade studier i datavetenskap med praktisk utveckling av XR-system och intelligenta interaktiva teknologier. Du får både teoretiska grunder och tillämpade färdigheter, med stöd av moderna verktyg, samverkan med näringslivet och en aktiv forskningsmiljö med fokus på människocentrerade intelligenta verkligheter.

Programmet innehåller kurser i XR-utveckling, AI-assisterade verktyg, 3D-programmering, människa–datorinteraktion, immersiv analys samt projektbaserat arbete. Studierna avslutas med ett omfattande masterarbete.


År 1 – Grundläggande kunskap och tekniska fundament

Forskningsmetodik och människocentrerad interaktion

Det första året introducerar vetenskapliga metoder, kritisk analys och användarcentrerade perspektiv. Du lär dig att planera och genomföra forskningsinriktat arbete samt att utvärdera interaktiva system med både subjektiva och objektiva metoder. Kurser inom human factors ger förståelse för hur människor uppfattar, interagerar med och upplever digitala system.

Kärnteknisk kompetens: XR, 3D-programmering och AI-drivna verktyg

Du bygger stark teknisk kompetens genom kurser i till exempel avancerade AI-system för dataspel och interaktiva applikationer, AI-prototypverktyg och 3D-programmering. Du fördjupar dig i renderingspipelines, grafiktekniker, motorarkitektur och AI:s roll i interaktiva och immersiva applikationer.
Kurser i XR-applikationer introducerar AR-, VR- och MR-teknik samt interaktionstekniker och framväxande användningsområden inom exempelvis industri, utbildning, hälso- och sjukvård samt kulturarv.


År 2 – Specialisering, innovation och avancerat projektarbete

Avancerad XR och nya interaktionstekniker

Under det andra året fördjupar du din expertis inom XR-utveckling och utforskar nya former av människa–maskin-interaktion. Du arbetar med multimodala gränssnitt, haptik, ögonspårning, gestbaserad interaktion och andra innovativa tekniker. Du studerar även hur intelligenta system kan stödja adaptiva och immersiva användarupplevelser.

Projektbaserat lärande och samverkan med näringslivet

En central del av det andra året är en projektkurs där du designar, prototypar och utvärderar ett intelligent interaktivt system. I team tillämpar du agila arbetssätt, hanterar prestandautmaningar och tar fram lösningar relevanta för industriella eller samhälleliga behov.Programmet samarbetar nära med företag inom XR- och spelutveckling, vilket ger inblick i verkliga produktionsmiljöer och aktuella teknologiska trender.

Immersiv analys och visualisering

Du studerar också hur komplex data kan visualiseras och analyseras i immersiva miljöer. Kursen omfattar visuell analys, interaktiva visualiseringstekniker och design av XR-baserade analysverktyg.

Masterarbete

Studierna avslutas med ett självständigt examensarbete om 30 högskolepoäng i datavetenskap. Du planerar och genomför ett forskningsbaserat projekt inom XR, AI, spel, interaktiva system eller närliggande område. Examensarbetet stärker din specialisering och ger värdefull erfarenhet inför en framtida yrkes- eller forskarkarriär.

När det är fler behöriga sökande än det finns platser till en utbildning, fördelas platserna genom ett urval. Till våra grundutbildningsprogram tillämpas betyg/högskoleprov. Läs mer om urval här.

Högskolan följer upp och utvecklar kontinuerligt utbildningsprogrammen genom årliga uppföljningsdialoger, kursvärderingar som genomförs efter avslutad kurs, och programvärderingar. Resultat från uppföljningar och utvärderingar kan leda till förändringar i utbildningarna. Dessa återkopplas alltid till studenterna.

Varje utbildningsprogram är kopplat till ett programråd som behandlar frågor rörande programmets kvalitet, utveckling, och relevans för arbetsmarknaden. I programrådet eller i ett utskott till programrådet sitter lärarrepresentanter, externa ledamöter, studentrepresentanter samt tidigare studenter.

Förkunskapskrav

Högskoleingenjörs- eller kandidatexamen inom ett tekniskt område, 180 högskolepoäng. Minst 30 hp ska utgöras av kurser inom datavetenskap, programvaruteknik eller motsvarande och omfatta kurser inom programmering, 12 hp och av dessa ska 6 hp vara inom objektorienterad programmering i ett kompilerat språk. Minst 15 hp ska utgöras av kurser inom matematik och inkludera linjär algebra, 6 hp. Engelska 6.

Programansvarig
Veronica Sundstedt
Skicka e-post
Gå till profilsida
Studievägledning