Gå tillbaka

3D-programmering III, 6 hp

En kvinna sitter vid ett skrivbord i ett bibliotek

Studiestart

Hösttermin 2028

Undervisningsform

Campus, Dagtid, 2/5

Språk

Engelska

Studietid

2028 vecka 44 till 2029 vecka 2

Förkunskapskrav

För tillträde till kursen krävs 12 avklarade hp i programmering, (varav 6 i C++-programmering), 3D-programmering I, 6 hp, 3D-programmering II, 12 hp, objektorienterad design, 6 hp, datastrukturer och algoritmer, 6 hp, operativsystem, 6 hp, samt spelutveckling och ingenjörsarbete, 6 hp.

Kursen syftar till att ge en bredare och fördjupad förståelse för programmeringsgränssnitt för modern realtidsrendering. Studenten kommer att kritiskt identifiera, designa, implementera, mäta prestanda och dokumentera en realtidsapplikation där renderingar och/eller beräkningar kräver att interaktionen mellan centralprocessor (CPU) och grafikprocessor (GPU) är central.

Förkunskapskrav

För tillträde till kursen krävs 12 avklarade hp i programmering, (varav 6 i C++-programmering), 3D-programmering I, 6 hp, 3D-programmering II, 12 hp, objektorienterad design, 6 hp, datastrukturer och algoritmer, 6 hp, operativsystem, 6 hp, samt spelutveckling och ingenjörsarbete, 6 hp.

Nivå

A1N

Anmälningskod

B7PKH

Kurskod

DV2652