Avancerade AI-system för videospel och interaktiva applikationer, 6 hp

En kvinna sitter vid ett skrivbord i ett bibliotek

Studiestart

Vårtermin 2028

Undervisningsform

Campus, Dagtid, 2/5

Språk

Engelska

Studietid

2028 vecka 3 till 2028 vecka 12

Förkunskapskrav

För tillträde till kursen krävs minst 6 avklarade högskolepoäng i programmering med ett kompilerat språk, helst C++. Engelska 6 eller Engelska nivå 2.

Denna kurs förbereder studenterna för att designa och implementera nya intelligenta system, som sträcker sig bortom traditionella spel-AI-tekniker, för att skapa dynamiska och adaptiva applikationer. Kursen utforskar områden som komplext beteende hos flera agenter, beslutsfattande i realtid, naturligt språk, emotionell AI eller spelarmodelleringssystem för att dynamiskt anpassa interaktiva upplevelser, enligt användarnas behov och naturliga reaktioner. Dessutom kommer implementeringen av dessa system att diskuteras ur moderna spelmotorers perspektiv, för att bekanta studenterna med samtida standarder inom den interaktiva medieindustrin.

Förkunskapskrav

För tillträde till kursen krävs minst 6 avklarade högskolepoäng i programmering med ett kompilerat språk, helst C++. Engelska 6 eller Engelska nivå 2.

Studieområde

Spelteknik

Nivå

A1N

Kurskod

DV2667