Avancerade AI-system för videospel och interaktiva applikationer, 6 hp
Studiestart
Vårtermin 2031
Undervisningsform
Campus, Dagtid, 2/5
Språk
Engelska
Studietid
2031 vecka 4 till 2031 vecka 13
För tillträde till kursen krävs minst 6 avklarade högskolepoäng i programmering med ett kompilerat språk, helst C++. Engelska 6 eller Engelska nivå 2.
Denna kurs förbereder studenterna för att designa och implementera nya intelligenta system, som sträcker sig bortom traditionella spel-AI-tekniker, för att skapa dynamiska och adaptiva applikationer. Kursen utforskar områden som komplext beteende hos flera agenter, beslutsfattande i realtid, naturligt språk, emotionell AI eller spelarmodelleringssystem för att dynamiskt anpassa interaktiva upplevelser, enligt användarnas behov och naturliga reaktioner. Dessutom kommer implementeringen av dessa system att diskuteras ur moderna spelmotorers perspektiv, för att bekanta studenterna med samtida standarder inom den interaktiva medieindustrin.
För tillträde till kursen krävs minst 6 avklarade högskolepoäng i programmering med ett kompilerat språk, helst C++. Engelska 6 eller Engelska nivå 2.
Studieområde
Spelteknik
Nivå
A1N
Kurskod
DV2667