Mänskliga faktorer inom spel- och interaktiva system, 6 hp
Studiestart
Hösttermin 2027
Undervisningsform
Campus, Dagtid, 2/5
Språk
Engelska
Studietid
2027 vecka 35 till 2027 vecka 43
För tillträde i kursen krävs 60 avklarade högskolepoäng varav minst 30 högskolepoäng inom datavetenskap, programvaruteknik eller motsvarande. Engelska 6 eller Engelska nivå 2.
Syftet med kursen är att ge studenterna fördjupad förståelse för mänskliga faktorers betydelse i utvecklingen av spel och interaktiva system, med fokus på hur användarperspektiv påverkar upplevelse och perception i realtidsapplikationer. Kursen syftar vidare till att utveckla studenternas förmåga att både subjektivt och objektivt utvärdera användarupplevelser genom etablerade metoder för användarstudier och mätning. Kursen avser även att stärka studenternas kunskaper om jämlikhet, mångfald och inkludering (EDI) inom XR- och spelbranschen, med beaktande av faktorer såsom kultur, funktionsvariation, ålder, kön, etnicitet och sexualitet. Genom detta ska studenterna kunna bidra till utvecklingen av inkluderande arbetsmiljöer och mer representativa produkter. Slutligen syftar kursen till att introducera aktuell forskning inom området, inklusive utvärdering av intelligenta system för människa-agent-interaktion.
För tillträde i kursen krävs 60 avklarade högskolepoäng varav minst 30 högskolepoäng inom datavetenskap, programvaruteknik eller motsvarande. Engelska 6 eller Engelska nivå 2.
Studieområde
Spelteknik
Nivå
A1N
Kurskod
DV2663