Projekt inom intelligenta interaktiva system, 18 hp

En kvinna sitter vid ett skrivbord i ett bibliotek

Studiestart

Hösttermin 2028

Undervisningsform

Campus, Dagtid, Sextio procent

Språk

Engelska

Studietid

2028 vecka 35 till 2029 vecka 2

Förkunskapskrav

För tillträde till kursen krävs 6 avklarade högskolepoäng inom XR-teknik eller motsvarande, 6 avklarade hp inom spelmotorutveckling eller motsvarande, 6 avklarade hp inom AI för spel och interaktiva system eller motsvarande, och 6 avklarade hp inom 3D-programmering. Engelska 6 och Engelska nivå 2.

Kursens syfte är att utveckla studenternas förmåga att samarbeta samt deras förståelse för vad som utgör god kvalitet inom utveckling av spel och interaktiva system. Kursen syftar till att studenterna i grupp ska designa, implementera och dokumentera en projektidé. Kursen har även som mål att studenterna ska tillägna sig både teoretiska och praktiska kunskaper om versionshantering och byggsystem i mjukvaruprojekt. Därtill syftar kursen till att utveckla studenternas förmåga att identifiera, designa, implementera och utvärdera prestanda i realtidsapplikationer. Projektarbetet ska ha en tydlig koppling till en relevant industriell eller samhällelig tillämpning, exempelvis inom hälsa, turism, seriösa spel eller spelutveckling.

Förkunskapskrav

För tillträde till kursen krävs 6 avklarade högskolepoäng inom XR-teknik eller motsvarande, 6 avklarade hp inom spelmotorutveckling eller motsvarande, 6 avklarade hp inom AI för spel och interaktiva system eller motsvarande, och 6 avklarade hp inom 3D-programmering. Engelska 6 och Engelska nivå 2.

Studieområde

Spelteknik

Nivå

A1F

Kurskod

DV2670