XR-applikationer och interaktionstekniker , 6 hp

En kvinna sitter vid ett skrivbord i ett bibliotek

Studiestart

Hösttermin 2027

Undervisningsform

Campus, Dagtid, 2/5

Språk

Engelska

Studietid

2027 vecka 44 till 2028 vecka 2

Förkunskapskrav

För tillträde i kursen krävs 60 avklarade högskolepoäng varav minst 30 högskolepoäng inom datavetenskap, programvaruteknik eller motsvarande. Engelska 6 eller Engelska nivå 2.

Digitalisering är en del av allas liv och under det senaste decenniet har vi sett tekniker som utökad verklighet (XR) utvecklas. Exempel på XR-teknik inkluderar förstärkt verklighet (AR) och virtuell verklighet (VR). Denna trend kommer att ha en stor inverkan på framtidens digitala samhällen, och visionen om digitala/fysiska och inneslutande, närvarande och virtuella miljöer öppnar nya möjligheter för att skapa en digital värld där användarna och våra sinnen står i centrum. Denna kurs introducerar nya XR-teknologier, samt gränssnitt och interaktionstekniker som används för dessa. Kursen ger också en inblick av utvecklande applikationsområden inom tex. industri, underhållning, hälsoteknik, utbildning, hållbar utveckling och digitalt kulturarv.

Förkunskapskrav

För tillträde i kursen krävs 60 avklarade högskolepoäng varav minst 30 högskolepoäng inom datavetenskap, programvaruteknik eller motsvarande. Engelska 6 eller Engelska nivå 2.

Studieområde

Spelteknik

Nivå

A1N

Kurskod

DV2665