XR-applikationer och interaktionstekniker , 6 hp
Studiestart
Hösttermin 2027
Undervisningsform
Campus, Dagtid, 2/5
Språk
Engelska
Studietid
2027 vecka 44 till 2028 vecka 2
För tillträde i kursen krävs 60 avklarade högskolepoäng varav minst 30 högskolepoäng inom datavetenskap, programvaruteknik eller motsvarande. Engelska 6 eller Engelska nivå 2.
Digitalisering är en del av allas liv och under det senaste decenniet har vi sett tekniker som utökad verklighet (XR) utvecklas. Exempel på XR-teknik inkluderar förstärkt verklighet (AR) och virtuell verklighet (VR). Denna trend kommer att ha en stor inverkan på framtidens digitala samhällen, och visionen om digitala/fysiska och inneslutande, närvarande och virtuella miljöer öppnar nya möjligheter för att skapa en digital värld där användarna och våra sinnen står i centrum. Denna kurs introducerar nya XR-teknologier, samt gränssnitt och interaktionstekniker som används för dessa. Kursen ger också en inblick av utvecklande applikationsområden inom tex. industri, underhållning, hälsoteknik, utbildning, hållbar utveckling och digitalt kulturarv.
För tillträde i kursen krävs 60 avklarade högskolepoäng varav minst 30 högskolepoäng inom datavetenskap, programvaruteknik eller motsvarande. Engelska 6 eller Engelska nivå 2.
Studieområde
Spelteknik
Nivå
A1N
Kurskod
DV2665