Litet spelprojekt för teknisk spelgrafik

Programkurstillfälle, 10,0 hp

  • Studietid: 2025 vecka 4 till 2025 vecka 13
  • Ort: Campus Karlskrona
  • Undervisningsform: Campus, dagtid, sextiotre procent 63%
  • Huvudområde: Datavetenskap
  • Språk:
  • Nivå: G2F
  • Anmälningskod: BNTRY
  • Kurskod: DV1646
Visa mer

Denna kurs är del av program och går inte att söka till.

Visa mer

Litet spelprojekt för teknisk spelgrafik, 10,0 hp

Som spelutvecklare krävs god samarbetsförmåga samt en förståelse för vad god kvalitet innebär. Kursen syftar till att, i mindre grupp, designa, implementera och dokumentera ett småskaligt speltekniskt projekt. Projekten kommer att drivas utifrån en agil mjukvaruutveckling, som är ett samlingsnamn för interativa och inkrementella metoder där krav successivt utvecklas under processens gång. Syftet är att förmedla och ge erfarenheter hur man planerar, utför och slutför ett projekt.

Bra att veta

Frågor?

Profilbild

Kursansvarig:

Patrik Svensson

patrik.svensson@bth.se

Studievägledning:

studievagledning@bth.se

Vad är datavetenskap?

Ta reda på mer om din framtid! Vad kommer du att studera under din utbildning och vad kan du arbeta med efteråt? Vilka branscher kommer att efterfråga din kompetens och vilka delar av vår vardag kommer du kunna påverka?

Utbildningstyp

Visa endast

Terminsstart

Studieort

Nivå

Studietakt

Liknande utbildningar

Har du en fråga? Skriv den här, så återkommer vi så snart som möjligt!
×